Archive | iPhone RSS for this section

Årets viktigaste iPhone-app: iZettle

iZettle - Ta betalt med din iPhone redan idag!
Nu kör det äntligen igång på riktigt!

iZettle rullar nu ut från beta-stadiet, och kommer bli tillgängligt för oss vanliga dödliga i Sverige. Vad är då iZettle?! Jo, det är en app som ger dig möjlighet att ta betalt med kort via din iPhone! Det är alltså inte en app som gör att du betalar med din iPhone, utan du tar betalt med den! Så nu kan vi alla vandra runt som mobila butiker och sälja allt vi har på oss. Kommer någon fram och säger ”jag vill köpa dina skor!” så kan du bara slänga fram din iPhone, koppla in kortdosan och ta betalt. Fånigt exempel såklart, men fullt realistiskt.
”Måste kosta multum!” skriker du ut i vredesmod, men nej! Appen är gratis, och t.om den lilla kortdosan du kopplar in i iPhonen för att kunna ta säkra betalningar via kreditkortets chip är gratis och skickas hem till dig.

För att få det helt rätt, citerar jag iZettle själva angående kostnader.
Prismodellen är enkel. Inga uppstartskostnader, inga fasta månadskostnader eller andra dolda avgifter. Kortläsaren och appen är gratis, och vi tar bara betalt vid genomförda transaktioner. Säljaren betalar 1,50 kr + 2,75 procent av beloppet per transaktion. Inget annat!

Ett helt okej avtal om man säger så, med tanke på att precis allt annat är kostnadsfritt. Tjänsten finns då för både privat och företag.
För mig som fotograf, kan det komma många bra tillfällen att bara ta betalt på plats, med kort! Haha, underbart!
Visst ser man fram emot en tid då vi inte har korten kvar, men just nu är det en rejält utbredd standard som folk känner sig trygga med. Om de däremot känner sig lika trygga med att få pengarna dragna via någons telefon återstår att se.

Skaffa ditt egna iZettle-konto redan idag!
Längtar!

Dagens iPhone-app: Camera+

Som du kanske har märkt, så har jag återgått till den allra enklaste typen av kamera, nämligen den som är inbyggd i min iPhone 3GS. Varför gör jag det? Varför använder jag en sån fullständigt usel kamera, när jag faktiskt har utrustning för många tusen, som tar fantastiska bilder?
Jo, det är som så att man måste förstå vad som är värdefullt med en bild, och när det handlar om att dokumentera, så är plötsligt kvalité inte det absolut viktigaste längre. Ska jag däremot fotografera ”på riktigt” så blir det genast mycket viktigare att få fram hög kvalité. Dessutom är det en väldigt rolig utmaning för precis vilket fotograf som helst, att ta fina bilder med enklast tänkbara utrustning.

Men det finns ju däremot en anledning till att jag just nu börjat fotografera med min iPhone. Det är faktiskt så att även om bilderna inte blir av den absolut högsta kvalitén, så vill jag ändå att exponeringarna och fokusen ska hamna rätt. Tyvärr är det något som är rejält svårt att få rätt i många fall med iPhone, eftersom man ställer både fokus och exponering på samma punkt när man trycker på skärmen. Därför blev jag direkt kär när jag upptäckte den här appen! Här får du direkt möjlighet att ställa exponeringen och fokusen på enskilda punkter. Här nedan kan du se när jag justerar exponeringen, vilket är den runda röda ringen. Sätter jag den i det ljusa fältet på bilden, så kommer kameran i iPhonen att ställa in sig därefter, vilket gör att redan mörka partier blir jättemörka. Men sätter jag mätningen på Petra i det här fallet, får jag en mer korrekt exponering. I just det här fallet hade det högst troligt fungerat utmärkt att bara köra fokus och ljusmätning på samma punkt, men för att visa hur det ser ut när man skiljer på de olika funktionerna valde jag att göra det lättförståeligt. Vid fotografering har man även möjlighet att använda sig av stabilisering, timer och seriefotografering, där just serietagningen ställer ner upplösningen på bilden.

De sista två bilderna längst ner visar hur man enkelt kan ställa in bilderna med mycket enkla förinställda funktioner. Dels kan man ställa ljuset i efterhand, vilket blir okej om man väljer ”rätt” inställning.
Sen kan man även lägga på olika effekter som bra nog, kan justeras i intensitet. Vilket är rätt viktigt, då många andra kamera-appar bara smäller på ett effektfilter, som i sin tur spränger sönder färger och ljus i bilderna. Man kan säga att effekterna blir allt som oftast extrema, och inte speciellt snygga när de blir alldeles för kraftfulla. Du kan även beskära och rotera bilderna, samt lägga på ett fåtal olika ramar.

Att använda sig av Camera+ för fotografering är det absolut bästa tänkbara. Att använda samma app för justeringar och effekter är helt okej, men det finns många andra appar som kan ge ännu bättre resultat. Men som sista ord för appen, så förändrade den helt och hållet mitt fotograferande med iPhone, utan Camera+ hade jag aldrig börjat fotografera så mycket som jag nu gjort. Hittills har jag bränt av ca 350 bilder med appen, och ser ännu inget slut.

Tryck här för att ladda hem via App Store

Dagens iPhone-app: Zombie Gunship

När jag första gången såg det här spelet i App Store, så blev jag direkt sugen på att bara köpa det. Men bromsade mitt hastiga och plötsliga köpsug, i väntan på att få se en iPad-version dyka upp. Tog bara några dagar innan jag möttes av en universal-uppdatering, där det plötsligt även fanns stöd för iPadens härliga skärm. Sju kronor fattigare direkt.

Så vad går spelet ut på? Jo, det är så enkelt som att du flyger runt på en rejält hög höjd med tunga vapen. Själva flygplanet cirkulerar runt området man ska skydda från zombies. Men givetvis finns det inte bra en oändlig mängd hjärndöda zombies på marken, utan också en och annan civil människa som vill springa sig hela vägen till frihet, som de finns i den bunker man skyddar från intrång.
Det jag gillar allra mest med spelet är dess rejält enkla upplägg, som alltid ger en möjlighet att snabbt komma igång med spelet, och eftersom man vid varje dödande träff av en zombie även tjänar pengar i spelet, som man sen kan använda för att uppgradera sina vapen, gör det att även den kortaste lilla spelstunden även är värd sin tid.
Spelet är rätt svårt när det väl börjar strömma in rikliga mängder med zombies, men för varje gång blir man såklart lite bättre, och ju mer man uppgraderar sina vapen, desto längre kan man ta sig i spelet.

Jag har läst om andra som gnäller på att man ”måste” köpa sig till uppgraderingar i spelet, eftersom det tar jättelång tid att skjuta så många zombies så man får råd med uppgraderingarna. Jag ser det snarare som en möjlighet att köpa om man inte orkar ta sig tid. Osäker på varför så många klagar på att man kan köpa sig till vapen, då det inte är ett krav. ”Tar ju jättelång tid att spela sig till pengarna” Ja, och det är lite av grejen att du inte ska få ALLA vapen omedelbart, skulle ju genast förta hela känslan av att spara ihop till en fet uppgradering. Ska man tänka som så många gör, kan man ju skita i alla RPG-spel där det tar tid att samla ”experience” och bara få alla utrustningar, vapen och magier direkt. Det roliga med de allra flesta spel, är att man får kämpa sig igenom för att få de mäktigare prylarna. Att det sen finns möjlighet att faktiskt fuska sig förbi och betala för vapnen istället, är ju bara en MÖJLIGHET och inget krav.

Tryck här för att ladda hem via App Store

Dagens iPhone-app: TableDrum

Idag stötte jag på det här programmet när jag klickade mig runt i App Storen, och kunde såklart inte undgå att ladda hem det och testa. Som du kan se i videon ovan, så fungerar det som så att du markerar vilket instrument som ska reagera på ett visst ljud. Så när du slår med fingrarna i bordet kan du ha ett visst ljud, och när du klingar till i glaset kan du ha ett annat. Så när man sitter och trummar med fingrarna och klingar i glaset, förvandlas det hela direkt till ett härligt trumsolo.
Något jag märkte var däremot att det fungerar klart bäst om man använder hörlurar, så inte ljudet som ska komma in i telefonen störs av ljudet den själv skapar. Funkar även utan, men inte lika perfekt som med hörlurar.

Riktigt tufft program, och ett perfekt exempel på varför tillverkarna av telefoner inte ska vara de som tar fram alla program till en mobil idag. Det finns så otroligt mycket roliga idéer och skapande, som aldrig kommer bli verklighet om en tillverkare inte tillåter tredjeparts-program.

Tryck här för att ladda hem via App Store

iPhone avrättade intresset


Under dagen när jag hade lite tid över på Petras jobb, så spanade jag lite på de nya mobilerna som kommit. Tänkte tillbaks på tiden då iPhone inte fanns, hur otroligt intresserad jag var av mobiltelefoner. Köpte alltid tidningen Mobil, och läste om alla nya tekniker. Sen kom år 2007, och allt förändrades dramatiskt. Sen dess har jag varit rent av ointresserad av andra mobiler, och den inställningen ändrades inte efter att jag pillat på de nya ”värstingarna” som de olika tillverkarna tagit fram. Alla mer eller mindre kopior av iPhone. Det märks tydligt än idag, hur stor påverkan Apple haft på mobilmarknaden, och hur farligt det är för ett företag att inte våga säga nej. Alla tillverkare idag har börjat ta fram mobiler som högst troligt inte hade funnits idag, om det inte vore för vad som lanserades 2007. De svettpärlor som syntes i pannan på Nokia, SonyEricsson, HTC och många andra, var den givna reaktionen på deras egna insikt, om hur de produkter de själva hade ute på marknaden, inte alls motsvarade vad de egentligen klarade av att prestera. Ingen på något av företagen hade vågat säga ”NEJ, det här duger inte, vi kan bättre!”.
Istället för att hamna längst fram i utvecklingen, hamnade de alla på efterkälken. Många svor åt att de inte själva vågat satsa.
Jag, en tidigare mobilnörd, med ett brinnande intresse för mobiler sen 13 års ålder, välkänd i skolan och bland vännerna som killen som visste allt om mobiler, tappade allt intresse. Jag hade haft dem alla, de dyra, teknikpackade, enkla och väldesignade. I flera år hade jag haft ”internet” i mobilen, då jag alltid hade en smartphone i stil med SonyEricsson P1i. Det jag såg presenteras i San Francisco 2007 var inte bara en ny telefon att sukta efter, det var ett helt nytt sätt att se på mobilmarknaden. Jag förstod att alla de stora tillverkarna, som givetvis också tittade på samma keynote som jag själv, kände nervositet. Ingen av dem ville se en iPhone presenteras.
Jag vandrade längs med hyllkanten av mobiler, knäppte igång varenda en, klickade mig in i menyerna och sög in detaljerna så gott jag kunde på den korta tiden. Stress. Ordet som beskriver alla tillverkares mobiler bäst. Efter 2007 fanns det inte tid längre, alla, inklusive supergiganten Nokia behövde visa att de också hade muskler nog att få ut en mobil med ett revolutionerande gränssnitt och design. Problemet med att revolutionera är att man inte kan göra samma sak som man gjort åren innan, dessutom är det extremt kostsamt att ta fram något helt nytt, och faktiskt kasta det gamla som man så länge byggt på. Men det största problemet av dem alla var inte att våga tänka nytt eller ens pengar för den delen. Något som alla tillverkare plötsligt hade fått slut på, var tid. Tid att ta fram sitt egna revolutionerande system.
Inte en enda av telefonerna längs med hyllkanten, gav mig känslan jag fått när jag för första gången greppade iPhone. Jag längtar efter dagen då jag återigen får känna den känslan.